心慌慌剧本杀—恐怖全靠店家营造氛围

《心慌慌》这个本的设计感确实不错,一只涂满色彩的枯手从古老的房门里探出来,有一种“生人勿进”的恐怖感,所以当这个本一发行,我们冲着封面的恐怖感就忍不住想冲,还不停的提醒店家一定要在“加麻加辣”,把恐怖氛围做足。

店家也安排的一位很优秀的DM妹妹来带我们,进店后大家便沉浸在阴间气氛中,选本阅读后明显是记忆丢失,然后根据回忆大家进行了第一幕搜证,而搜证确实做足了恐怖氛围,但搜证的内容就莫名其妙,和缺失的记忆以及后续的故事几乎没有任何关联,徒增难度而已,联动牵强尴尬,搜证后和DM进行了噩梦的解析,物品找来找去很耗费时间,感觉这就是文字版的“大家来找茬”,思来想去真的完全是靠试和靠蒙,经过这两轮的考验后才可以重新拾取回忆,而这里已经过去一个半小时了,真的就是恶意且刻意拖进度,到这里不仅没有感受到破冰的乐趣,反而还处于懵逼状态。

当回忆映入眼帘,大家开始分享自己的回忆,明凶暗手法,凶手自己都处于半挂机状态,故事非常简单,纯纯的变格设定的怪力乱神和一家人的狗血故事,还原难度非常低,即便是大家都在隐藏自己身份和行为的情况下,盘出故事的真相、动机、手法都不难,就是觉得前后严重割裂,凶手自己不知道手法的情况下,一直在打断我们,这个倒也没啥,只是最终的手法形成确实拉胯,参考很多经典密室案不说,关键是某种工具的制作是严重悖离常识的,我们假设性的求证了这种可能性,居然是正确的,但这确实是有悖常识的。也不知道作者是男是女,您可以自己去试试在没有借助其他物件的情况下如何能实现这种道具的功能,我试过,不行,就是不行,也许是我不行,嗯嗯!

为了不影响后期的盘凶,我依旧认真做了笔记,有不少以为会有伏笔的地方还专门备注怕后面能用上,一直期待许久,等到结局时却发现这些以为的“伏笔”毫无用处,整个流程就是虎头蛇尾,是赶着在某个时间段出剧本就可以这样草率写本么?这些埋的线拿来干嘛,干扰也不算啊,真是求求了!

总的感觉的就是这个本很乱,关联极其不好,BUG也多,与其说是恐怖硬核本,不如说是一个拼凑的恐怖新手本,而且里面的变格故事天马行空的变格,并非是有规律的变格,打起来开了脑洞又不能自洽,逻辑闭环毫无章法,最后的结局选择完全根据玩家的心情,完全可以凭个人能力恶心一车人,故事真的没有什么立意,也没有什么沉浸,恐怖也是全靠店家营造氛围,有种被封面严重欺骗的感觉。

总体说来,《心慌慌》这个本算是恐怖本里面体验相当糟糕的,不是DM的问题,而是剧本本身的问题,真的不入流,做了那么多弯弯绕结果于剧情没有任何作用,角色设定也莫名其妙,浪费时间不说还浪费钱,这样的本真的可以埋掉了!

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