他们恐惧,正因为他们想做,只是恐惧战胜了欲望《图腾与禁忌》;这句话是《鄂西山灵》这部作品作者的引子。
打完《鄂西山灵》能感受到这部作品的灵感来源于这部著作。鉴于还没有刷的豪门已然不多,省着省着打,这次拔草的《鄂西山灵》比想想中的简单,也许是遇到一车随时在记笔记的高配,大家虽本着没有线索打脸就尽量不爆的前提下,顺顺利利地打了七个半小时。
从人物关系来看,《鄂西山灵》的角色年龄普遍不算大,所以爱情线自然是不可避免,虽地处偏远,这个故事的舞台来到了湖北鄂西,我在脑海中自然代入了“梯田弯弯闪银光”的美好景象,然后在1914年,愈是偏远之地愈有可能因生产力落后与贫瘠而和外来人员产生各种爱恨情仇,所以当我们拿到自己的角色就能感受到人物在特殊时代因受教育程度不同而产生的认知偏差从而产生了矛盾冲突。回看作品的引子中,关于“禁忌和感情”、“利用控制心理作用的定律来操纵存在的事物”,就明显体会到了有人在用所谓的“神明”、“山灵”、“仪式”、“祭祀”及某些“禁区”在搞事情,再结合两代人的交集及第一印象,自然会意识到本地原住民和外来的人员之间不可能只是单纯的介绍那么简单。
剧本的整体关系不算复杂,死亡人数较多,自杀?他杀?NPC杀?玩家杀?活脱脱地要通过还原当年的故事才能准确为死者沉冤昭雪,鉴于对豪门的“套路”的熟悉程度,某些线索一出来就让人容易联想到大家的潜在交集,我们是在盘凶之前几乎大还原了整个故事,再来分时间段破解一个个的小凶案,有密室,有道具,只是没有太强的核诡,要锁出凶手动机不难,重要的还是锁时间线和手法,某位凶手的手法及手法虽然看似有点谜,但如果有多巴胺附体的效果完全可以超越日常表征,所以我们自圆其说其手法成立。作品中的“崇理学堂”在《雾起云浮》中出现过,这个学堂专攻化学、地质学等,所以听到地址二字,是否想到了其他本的哪位牛爷呢?豪门彩蛋无处不在,这里又让人小小地惊喜了一把。
最后想说,请相信科学、爱与和平,封建迷信害死人啊!