写在前面:我没玩过所谓被抄袭的本子,但对于这个事情,我的观点是,就像整容整的好一样可以迷惑众生,无论抄袭还是原创我玩的开心就是好本子。至于抨击和针砭抄袭的人,法治社会你完全可以联系原创作者合理维权,在这里,更多的人想看的是对剧本的评价。
弱点:
人物的定位与众多三国类游戏是一致的,你对你心中信仰的人物并不会失望,但是剧情与三国、晋朝以及《三国演义》偏离较大,所以遵从历史或是名著去理解剧本并没有意义;
另外,作者的写作功底确实不敢恭维,有拗口的文言也有现代土话,或说不拘小节或说不重视细节,都无可厚非,但是尽量看懂自己的故事还是不影响体验的。
优势:
1.整个剧本的构思和创意很独到。包括贯穿始终的江湖大事和朝廷变更。三幕之间更重视的是机制传承,对剧情连贯性略有忽略,但鱼与熊掌不可兼得,这是个机制本;
2.机制在我看来是十分成功的。道具技能涵盖整个游戏始末,这就更加固化了人物定位,也能时刻思考本角色的下一步打算。三幕各有不同的获胜条件和阵营搭配,自由度很高,团队和个人利益权衡的空间很大。其中的弱推凶、虚构人物、身份转换是亮点,但要在在理解自己角色的定位的基础上。
3.平衡性。没有边缘角色,只有掉线的玩家。争取别人的信任也很重要。三轮机制都很平衡,没有op的角色或者技能,我个人觉着个人利益高于团队,会更有体验感。
4.阵营方面的不确定性。三幕,你可以有阵营也可以没有,可以同一个阵营也可以不同,可以只在一个阵营,也可以在多个。也许还会不小心陷进某个阵营自己也不知道。那要怎么获胜,此处多说无益。
总结下,机制阵营方面非常值得玩,好于刀鞘剧本杀。本人不玩情感,推理水平差,所以除机制阵营因素外其他因素不与其他剧本做对比。但综合水平必须在文笔和表达方面扣分。
对了,我的隐藏阵营最终获胜了。