兵临城下2你好新天津—披着机制皮的沉浸本

事先说明,虽然除了少量彩蛋,整体故事和环节与兵临城下剧本杀第一部都毫无关联,但毕竟名字还是兵临城下2,是兵临1的续作,部分玩家也都是因为1才期待2的(比如我),所以难免在评价时存在对比,介意就先撤吧。

兵临2讲的依旧是选择的问题,1的主题是战与降,2则为少数与多数,亲人朋友与大义信仰之间的选择。单看主题我是可以理解的,这种选择残酷沉重,但在那个年代却时刻可能发生。

但是,兵临2在这个选择的描写表达上,非常生硬,部分地方过于勉强,说难听点就是有些道德绑架,玩的我很别扭难受。

我从来不觉得为了大义,你就必须要求他人牺牲一切,包括自己的亲人兄弟,既然是选择,那就应该尊重每一个人每一种决定。但我不知道是我们dm的问题,还是手册话术就这么写的,我觉得我们是在被逼着选择大义。尤其,在音频里有个质问话语,这个锅甩的,直接引起了我的不适。

除了在选择时存在逼迫,这个2与1最大的差别我个人认为还是选择的必要性上。在兵临1的背景和整体故事环节的铺垫上,我们完全可以理解我们只剩下战与降这两条路。我们必须要做出选择。

然而,在兵临2上,我个人看不到必须选择的理由,也许有背景的原因,我觉得其实还有很多条路可以走,为何必须如此?尤其,我个人有个选择的地方,我觉得,如果真的要按作者希望的那样选,真的是很败形象。

所以,在做兵临2的选择时,我的内心在多数情况下都没有复杂,没有纠结,更没有沉重,只有疑问。满脑子为什么?何必呢?我们真的可以做到吗?当时真的会这么做吗?这样做真的不会失民心吗???如果,是刚好懂得历史的玩家,可能疑问会更多更准确吧。

兵临1是绝境,可兵临2就是何必呢,非得怎么纠结怎么虐怎么来,不真实不说,还弄得人很难受。

除了在主题设定上存在问题以外,兵临2在人物设计上也非常薄弱。每个人物吧,你还不能说不真实,但就都很,普通。每个人都没有很出彩的地方。就,到最后,总体看确实是一群英雄,但你只会记得总体,无法记住个人。

如果这是个单纯的故事,那这样安排是ok的,但这是个剧本杀呀,我们就是来体验这个角色的,我们就是角色本身,结果你给我来一个集体奖,那个人体验能好到哪去???

而且,这个本人物之间关联真的太少了吧?!

8人本,4男4女,4对cp,每个人物除了各自cp也就再认识一两个外人,还只是稍微提几句那种。相当于,每个角色最多也就认识另外7个人中的2/3个人。那你公聊是能聊个啥???在那问,你是谁?你的故事是啥吗???还是搞一个个小团体???别人在谈论他们的故事时,我要么一脸懵逼要么全是尴尬,我好多余。

这个本还标明存在c位,但我们玩下来真的没感觉到啥c,情感沉浸上,除了信仰方面,要么跟各自cp要么是对一位不存在的npc,而且,对这位npc更多的应该是愧疚之情,就,整体很尴尬吧。

而且,别人本我没看不确定啊,但我那个本,前面第一幕,字最多的一幕,90%都!在!描!写!爱!情!我这个角色还不是恋爱脑设定,但整个故事基本都是围绕爱情展开的,事业也就那么几句,情怀大概能有2,3句?反正我觉得看完我的故事,我的贡献没有多少,都给那谈恋爱呢。就无语。

可以说,这个本就是主次搞反了。本来这个选择目的是在于坚定你的信仰。为了胜利适当牺牲是必要的。但在沉浸时我光感受到选完后的愧疚了。情感爆发不是针对信念而是对他们的不舍。(而且整个背景也没有营造出只能二选一的局面)

我以为我在体验家国大义,但后面其实是在体验亲情爱情兄弟情。哦,如果说,是体验战火下不一样的这类情感,那请参考我前面所说的逼迫与必要性。

这个本吧,整体看,自由度不高,主题有些地方写的过了,不自然,可以说有点按头。机制呢,其实就是披着机制皮的沉浸。也无阵营,因为彼此间没啥关系也没太多好骗的,可玩性不强吧。凶案吧,就前期破冰用的,点到了就很好推,后面就基本无推理了。

总之吧,如果是情感类玩家,玩过兵临1,想体验下纠结选择的,尝试下也未尝不可叭。可以体会下剧本杀的参差。不对,是战火下沉重的爱情。

写在最后,在不违反基本道德的前提下,希望大家可以尊重每一个人的选择。

同时,不是只要立意好,就可以忽视其它一切不足。

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