破晓剧本杀—互动式演绎本

某些时候我们认为硬核本的反转会让人眼前一亮颅内高潮,但情感本的反转要是转的到位也是更让人绞心的存在。而对于《破晓》来说,无论从哪个角度的反转,都让我觉得会戳中内心最脆弱的部分。以至于我在看第二本的时候,伴随着《Youarebeatiful》的bgm,在那读本哭,正如我后面跟别人讨论这首歌的时候,她们说这首bgm能杀人,哪怕时间过了一个多月了,听着还很难受。

《破晓》所选择的沉浸方式也很特别,但本质上依然是互动式演绎,这点就很吃店家配置和玩家的角色代入程度了。这种演绎给玩家的情绪爆破点更直接更直观,以至于让很多玩家血压上升,而其它玩家在演绎中的直接选择,以至于其在结局中的不同选择,也体现了不同的角色理解。

缺点之一依然是人物之间的互动性问题,但相比《挟剑惊风》,《破晓》的人物互动关系通过npc们的行动串联变得更强一些,但依然比较考验玩家们的故事分享能力,几组人物之间信息略微封闭,推荐打本完之后大家互相传阅体验更佳。我这里认为《破晓》与《挟剑》二者相辅相成,联动的彩蛋也是更戳人的点,两本的先后顺序也可以随意。

缺点之二也就是大家经常讨论的三观问题。我觉得整个剧本所想要体现的立意和情感高度是正向的,剧本全文并没有歌颂某些特殊职业的伟大,但是它把那种悲怆与使命感写进了整个故事中。我并不是那个职业,我无法想象当他们在执行任务时候的思绪与情感。虽然是爱情故事,但是我依然能够体会到那种追逐光明的使命感。诚然为了一些刀点,其所塑造的人物行为逻辑依然显得有些过于偏激极端,整个故事的一些情节和结局设定也有失偏颇。一句话概括之就是致敬是真的,离谱也是真的,以这种方式来塑造特殊职业,即使让你感到致敬,但真的是正确的么?我也无法给出明确的答案。可能有人说玩情感本的话只要好好的带入角色体验角色的情感来达到自己的情感宣泄就够了,但《破晓》整个剧本的情感基调都是建立在这个架空故事下的,拿掉这个背景,情感体验可能真会发生变化,所以,这个剧本的情感体验和整体的背景架构还是相互依存的。

综上来说,我个人认为《破晓》真的是一部很好的情感演绎城限本,但还是大家都诟病的那点,如果你是三观战士,很看不得剧本中塑造的这些那些事,那还是慎重考虑。但单就情感沉浸而言,《破晓》给人的沉浸体验及破防程度还是很让人印象深刻的。整个剧本阅读体量蛮大,整体体量在5~6小时左右,只推荐带入角色宣泄感情的情感本玩家们上车。

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