挟剑惊风剧本杀—体验感高开低走

挟剑惊风作为我的第5部纯情感本,我的体验只能说过得去;这个本我的体验感高开低走,前半段书院部分和中段武林盟主部分,从各方面来讲我的体验都极其不错;进入沉浸部分后,慢慢的人物行为逻辑就越来越清奇了,故事就开始有点狗血了,距离感慢慢就产生了,加上情感层面个人感觉一直没推到顶峰,所以体验完总觉得差点啥。

挟剑这个本子在问世后,一直被大家拿来与《金陵有座东君书院》做对比。两个本子都玩过后,感觉仅仅是故事框架较像,体验感差距非常大。当然这个本也确实不是烂本,我也没踩雷,但质量上也就还行,能玩的水平,毕竟除去最后的沉浸部分,其余部分我都挺满意;我打这个本是为破晓剧本杀作铺垫,所以没抱太高期待,如果跟我一样也只是为了铺垫,完全可以体验;如果只想单独打这一个本建议谨慎考虑;整体上个人不作推荐。

优点

  • 1.前中期的欢乐机制真不错,没想到玩个本是真的要考试,不过确实极其独特有意思,是我最喜欢的部分,能勾起曾经有趣的回忆,想起美好的岁月和珍贵的同窗之情;中间的比武机制把气氛推向高潮,羞耻与欢乐并存;机制与剧情贴合紧密,流畅自然。
  • 2.作者很敢写,而且文笔真的棒,敢写同性之爱、能写好同性之爱、甚至把同性之爱直接作为情感主线之一发给两位玩家体验的剧本,我着实是第一次见;情感刻画得非常生动,层次丰富,耐人寻味。
  • 3.信件、道具、小剧场演绎都非常丰富,玩家本里出现过的东西,过程中真的可以拿到实物道具,代入感和体验感拉满。

缺点

  • 1.人物行为逻辑是硬伤,全程让我最出戏的就是人物的迷惑行为,打完后问了同车玩家,大家都是一样的感觉,在人物行为上总喜欢把小事放大,把简单的事复杂化,或脑回路奇怪不走寻常路,这个问题在剧本后半段的沉浸环节较突出,虽然人物的感情确实真挚动人,但不妨碍人物行为逻辑清奇,玩家和角色之间容易产生距离感,部分玩家可能会瞬间出戏或难代入。
  • 2.情感上缺一点爆发点,情绪确实被调动起来了,确实觉得心里闷得慌很难受,但顶点一直没等到,全程一直难受但却发泄不出来,憋得怪压抑的,结束了觉得缺点儿啥,有种隔靴搔痒感。
  • 3.有两个C位和一个相对边缘位,这方面设计得还是有点不平衡。
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