叫爸爸这个剧本,抄袭的问题没得洗,但是排除抄袭因素,只看本,我愿称之为盒装本天花板。
该本中融入了欢乐,机制,情感沉浸三大元素,从三方面分别说说吧。
1.欢乐
本作的欢乐内容,主要表现在全本接连不断的撕逼中,本中提供撕逼方式,并且玩家在读本后,也会自动带入角色与其他玩家互撕。
不过由于撕逼内容较多,所以最好还是熟人车,大家都放的开,撕的起来,才能欢乐起来。在为幸福街做项目赚资金的环节无比精彩,没玩过的baby可以大大的期待一下。
2.机制
机制环节主要体现在各种小游戏上,不过虽然说是各种,其实主要就是推食物和我反对这两处。玩家在进行到这两个环节的时候可能会认为游戏太过重复,不过在我看来,店家只需要稍微减少一下我反对环节的重复提问即可(20个问题确实太多了),把重复问题的上限改成两次就会好很多。
这两处互动游戏,反反复复的重复次数,前期可能会觉得是机制烂,无脑水时间,但是后面一定会大吃一惊。
3.情感
在最后两幕,剧本会有巨型反转,前面的欢乐撕逼和游戏机制环节所有的快乐和兴奋,都会在这里完全翻面,转入深深的沉浸。
本作我认为可以称神的地方在于以下几点:
一:剧本名称:叫爸爸,给人一种烂俗,无厘头的感觉。
二:撕逼内容比较奇怪,明明大家可以一起抚养夏夏,却非要争个你死我活。
三:先是暗斗,在暗处使绊子,动小心思给其他人添堵。然后暗斗不成,转为明争,撕破脸皮,不惜一切代价干掉其他人。这两个环节循序渐进,让玩家肾上腺素逐渐分泌,愤怒直冲大脑,完完全全代入到本中角色,和剧本融为一体。
四:无论是前期的动嘴撕逼,不断的吵架。还是中期的介绍自己的投资项目,舌战群儒。毫无疑问都是需要不停磨嘴皮子来推进的。在这种情况下,看到最后一幕我们的真相后,那种现实被撕裂的感觉油然而生。
五:看似无聊拖沓的推食物游戏,在剧情反转后,更能体现出那种孤独的感受,对家庭和亲情的渴望,对于原本吵吵闹闹的氛围的断层,都会让人的情绪再升华一次。
六:我认为全本最为灵魂的,我反对环节。我们一群原本水火不容,不死不休的一群人,现在为了共同的目标,为了守护自己最心爱之物,在法庭上据理力争,随着环节推进,那种不甘,愤怒,憎恨和绝望感不断涌现。让我们切实的体会到了无法夺回心爱事物的无力感,究竟是什么样子。
七:在剧本最初,我们心里已经埋下的烂俗的种子,在得知真相后,回首一望,才知道烂俗与无聊的背后,隐藏的是希望和爱的种子。
八:最后融入了演绎环节,可以说让整个本的情感部分达到了最高峰,甚至可以和一些高分情感本媲美。最为难得的是,催人泪下的部分不是强行抒情,而是让玩家发自内心的,自然而然的被打动。
因为这些原因,也真的建议大家去尝试一次叫爸爸这个本。
如果没有抄袭问题,此本我愿意称它为盒装本天花板,可以为他打到9.5分。
但是很可惜,在我心里,抄袭行为无法容忍,所以最后的内心评分只能打到3分。