死者在幻夜中醒来—热度超高且毁誉参半的剧本杀

热度超高且毁誉参半的本,当初卖点和热度高的原因大概就是难度,骂点主要还是集中在抄了《人狼村之谜》的设定/人名/歌词(血源的地名标明引用了不算)。

当然从设定的引用的篇幅占比来说死幻或许称不上“抄袭”,但玩家体验和观感上难免会被影响。我想玩之前就听过这个事,所以当时为防止剧透和破梗于是我一直想着等打完死幻再去看人狼村的剧情,可惜最后因为一直组不上人,还是先刷了散人实况的人狼村的全剧情之后再玩的死幻。(再吹一波《人狼村之谜》,全剧情完结后回顾故事情节各种细节真的YYDS)。

当然我摸着良心说一下,即使玩过这个游戏,对盘《死者在幻夜中醒来》故事和核诡也并没有太大影响,你当他是同人设定或者续作玩都行,故事和核诡都是独立可玩的。但是人名/歌词/设定这种东西确实既视感太强了,等于有些东西是已知的并不是盘出来的,虽然不影响故事和案件,但确实会加快进程体验,不过并没有影响盘密室手法人物关系之类主要推理内容(我说实话我体验感上,故事高光部分更有《ever17》的既视感—当然也不止这一作,似乎文字AVG类游戏多少都会用这种手法,但这里也不能说抄吧,因为故事体验和人设等都是不一样,只是人物和故事处理手法上肯定多少有些借鉴的地方—但即便是有这种借鉴,这个故事的这部分还是我喜欢的部分)。

案件密室部分是其他硬核玩家可能相对比较喜欢的部分,故事设定部分(排除既视感)是我比较喜欢的部分,“你的名字”部分我觉得是我遇到打过这个本的玩家都不太喜欢的部分,当然也不是不能整这种叙诡手法,但是这个部分的体验感到底怎么设计,我觉得还是需要再斟酌一下…

当然从创作者来说,如果纯粹就是为了炫技去写不考虑玩家体验,那当我都没说,毕竟对于这部分设计灰烬也算领先行业,且也算集大成者了……而且因为这部分做的极致确实也收到了喜欢这类型的追随者玩家(硬核玩家都是抖M这个事可能不仅仅存在于电子游戏领域,狗头),作为先驱者死幻在这里可以不用考虑过多,但从现在再回望过去,从死幻再进行学习和借鉴的话,这部分设计的体验优化一定是现在去学这种手法的创作者更需要去考虑到的问题。

最后虽然这个本子饱受争议,但我还是给推荐的标签的原因是:因为本子热度太高了,如果你不打甚至可能很难和其他打这类本的玩家聊天(毕竟打本也是一阵社交需求,有共同的本可以吐槽也算是为玩家社交提供了话题),而且这也算是推动行业发展的现象级的本了(虽然也可能是推动往奇怪的方向开始卷了)。并且这个本我最最喜欢的是它在本内附了一本《诡计详解》,这个东西是我觉全本内容在玩家体验上最用心设计的地方了(并不是黑,狗头),看完这个感觉确实有学习到,所以为了读诡计详解也可以去玩一下。

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