故事发生在明国初年的一座孤岛山庄内,5名角色,随着个人故事缓缓展开以及纷纷登场的NPC,错综复杂的人物关系以及大大小小的案件,颇有一种豪门系列的味道。
剧本前期的开放性很高,每名角色的支线故事情节丰富,当然这些故事都是为后期人物的行为逻辑以及故事真相大还原进行的铺垫。前期我们的隐瞒、欺诈,以及互相怀疑和自圆其说,一度玩成了欢乐阵营本,当时编造出来的假故事也一度让他人深信不疑。
剧本本身的故事框架搭建的很不错上,结合了当时历史背景,以两起密室案件为核心,辅以不少支线任务,让玩家在努力还原真相的过程中,逐渐感受到整个故事的饱满。除了对案件真相的推理外,对人物关系的梳理也同样重要,再加上剧本的核诡设计,对于热衷于还原故事和盘人物关系的玩家而言,简直开心得不得了。
虽然剧本的文字体量适中,但线索信息却非常多,前前后后90多张线索卡,既要支撑支线任务又要支撑整体的故事还原和推X。剧本采用的搜证模式,一方面可以保障玩家在推理过程中的参与度,另一方面通过线索的隐藏可以增加推理过程中的乐趣和难度。此外,某些线索除了文字描述外,在细节之处也很下功夫,一些不起眼的图片也可能包含了重要信息,特别是当推理进行到后期,大量线索集中轰炸而来的时候,这些提示往往能成为破诡的关键。
顾名思义,与还原故事真相同样重要的还有破解剧本中的两起密室案件。相比于剧本的故事性以及核心诡计而言,两起密室的设定并不优秀,无论是三刀两毒的情节设定还是某密室的行X手法又或是某角色的“捡漏”行为多少都有些狗血。虽然是简单的密室形成手法,但由于还原故事与破解密室需要同步进行,大量线索混合在一起,在推理过程中反而感到疲惫。
作为几乎通读的剧本,随着指向性线索的大量出现,很容易让玩家的秘密不攻自破,虽然锻炼了玩家的扛推和编瞎话能力,但某些情节难免显得有些多此一举一,不如对线索或是支线任务适当精简。
『013极乐密室』可以很欢乐,可以很阵营,也可以很硬核。