周公游记2剧本杀—高开低走的『食梦记』

听说『周公游记』好评如潮,虽然我没打过,但是冲着周公系列作品,恰巧赶上了那天的『食梦记』,单纯聊一聊这个本,不做比较。

剧本

打完『食梦记』我最直观的感受就是高开低走。首先,剧本最核心的一点还是需要吃透关于“周公仪”的设定,在剧本正式开始前,进行20min的精读,剧本的核诡设计全是在“周公仪”这个框架内设定的,而且这个设定真的很花里胡哨。

优缺点

①剧本正文的体量并不大,主要就是短短的三个梦境案件+核诡破解,整体而言也就10多页纸,在剧情串联方面便会弱一些,将小美人鱼、木兰辞、睡美人这三个独立案件以共感链接的方式通过有限的文字体量描写出来,自然会在感情沉浸、人物剧情上有所欠缺,但是作为硬核推理本,有情感锦上添花,么得情感,也毫无影响,毕竟这个本打的不是感情牌。

②此外,这个本是需要玩家大开脑洞和注意细节的,开脑洞是因为主要的三起案件都借鉴了耳熟能详的童话故事,却又完全不同,在梦中一切皆有可能。注意细节是因为毕竟是硬核推理本,无论是盘手法还是推凶,我们都需要证据!证据!证据!而这些细节都隐藏在字里行间,一定要注意不同玩家的信息差,这是三起案件的关键所在。

③单独就每个案件而言,难度其实并不大,每个案件1h左右的阅读+推理时间,个人感觉最精彩的算是第二个木兰辞案件,我们在此案的设计手法上盘了好久。到第三个睡美人案件时,案件难度却急转直下,我们只用了20min便直接盘出手法并锁凶。在最后核诡破解和锁定真凶的阶段,仍然是注重细节,重点是盘出对应的病症以及具体的梦境对应关系。

④共感链接并不像《盗梦空间》中梦中梦的设定,而是平行般的顺推,再加上明凶却又没有很好的保护机制,最后只要通过排坑的方式,便能轻松锁凶,对凶手玩家毫无有好感,这也是我觉得剧本高开低走的原因。

体验

那天的房间应该是专门为『家长会』这个本打造的吧……坐在小课桌上我的腿完全放不下去,卡在小课桌的桌洞下,只能伸直了腿或者岔着腿坐着。完全被大佬带飞了,还是自己水平不够啊

搜索