《声声慢》以“舔狗闭环”闻名于剧本杀届,于是抱着好奇和期待来试水了。古风本格的设定拉扯出玄幻色彩的前世,其实是我挺喜欢的类型。大概因为开本前对于它的差评和遭受的谩骂声有足够强的心理预设,所以整场打下来的体验反而比想象中好了很多,也离奇成为了我的情感本入坑作。
六人角色有体验感差别之分,但没有一个是真正意义上的边缘角色。看网上很多评价是按人物判词分本,但我们这场是按吃的情感线性质直接分配角色,整场结束后也确实觉得自己拿到了最吃得进去的位置。
作为古早情感沉浸本,机制设置还算比较完整。有破冰找身份的环节,有推理还原,有情感沉浸和充足的输出空间,也会根据玩家选择有不同的CP结局。凶案的设置仅仅是为了推动剧情发展,投凶结果并不影响剧情发展。难度不高,但手法还是不太容易想到的。线索发放上对凶手位相对友好,作案动机和作案时间线比较细节,不过《声声慢》也可以说是凶案的逻辑比较能够自洽的情感本了。
半拼车局+全员社恐配置导致刚开本时有点冷场,不过沉浸到剧情中之后就非常上头。作为古早情感盒装,声声慢的行文结构还是很流畅的,虽然依然是小言的风格,但并不让人觉得有割裂感,反而很好沉浸。坦白说,除了舔狗设置之外,我几乎找不到什么非常值得吐槽的bug。节奏推进也很让人舒适,整场体验下来真的像自己魂穿到了角色身上一样。
我们车DM的演技+控场能力需要为这场所有玩家额外加持至少40%以上的体验感,最后我在司命声色俱厉的拷问下望着蜡烛灯直发抖落泪,大家如果要冲也尽量找开得好一些的店家,即便没有演绎环节也十分有代入感了。
一直自诩泪点还是比较高的,结果没成想成为了全车哭得最投入的玩家,加个“唯一”也不为过。CP玩家半个月后还在小窗私信我,耿耿于怀为什么没跟他互选。尽管打的过程中和打完之后可能都会忍不住吐槽剧情,但一行人在打本结束一周内还能开群聊理讨剧情来回来去捋,整体也是一次不错的体验。