坏家伙们犯罪事件始末—给没玩过的玩家提供参考

接下来,我将从剧情、推理、还原这三个方面以及整个环节设置上评价一下《坏家伙们犯罪事件始末》,尽量不虚夸,按照真实体验感,给没玩过的玩家提供参考,没有剧透,放心食用。

首先从剧情上说

对于现在【以前老本也有过】很多剧本杀,所谓有剧情可能只是个大概的背景,或者简单说一下什么事情,但具体到细枝末节就感觉空泛许多,让人到最后会有种索然无味的不甘心,对于我这个很注重最后能知道是怎么一回事的人来说,是很难得到满足的。

但《坏家伙们》这点做的很好,他的剧情是饱含了时代背景、人物经历、起因、经过【其中交错纵横的关系以及分支事件】以及结果的,完整而且有细节【这个方面需要推理】,这样最终复盘后会得到一个带有情绪起伏波动的完整故事【甚至有些发人深思】,而且主要是他的文字体量真的不大,但是其中的信息量很充分,玩儿的过程中并没有感觉谁边缘,因为大家每个人都上黑板写了半天,这就会形成3*3=9的成倍增长的效应,把这个故事的内容充实起来。

不过需要注意的是,上面提到需要推理出的细节,更多是需要玩家通过剧本里提供的既定事实来推导还原,这里面就涉及了玩家需要根据推导出的过程,自主分析细节,就是排除其他可能后,这样是合理的,而且也是能够对应上整个故事的,我们还原出来后是并不感觉有什么违和的地方,但是可能需要特别注重细节的玩家【就是一定要找到在线索卡上或者剧情上直给的信息】,稍微放下一下纠结,该提供的辅助线索一定也是符合推导结果的。

其次来说说核心推理

《坏家伙们》的推理给我最大的感觉就是紧凑和专一,他这个本子整体是一个叙诡,然后其中还包含了许多单独环节的叙诡,但单独环节的叙诡和整体叙诡又是相辅相成的,所以感觉很紧实,可能也是我们从开始到最后,推理过程中思路一致没有跑偏的原因。他的内容和线索一直在围绕中心故事,循序渐进,没有明显拖时间的环节,因为推到最后再往回看是相呼应的,可以成为一个闭合的圆【不过建议前期还是集中思路快一些比较好,后面的大还原是重头戏,多聊会儿可以聊出很多东西】

而且还是像之前说的,这个本整体大概7000字,前期分幕和后期的大还原,需要看的都不多,但是需要聊的很多【我真的喜欢这种啊!!!】,但不是那种就一句话,然后需要大开脑洞的,因为要记得你不是一个人,整个车队,每个玩家的视角交互性很多,所以推理过程中不会有单独掉线的可能【如果有,请多开开脑洞联系一下别人的信息和自己的关联】。

既然说到交互性,这个也是《坏家伙们》这个本给我很大的一个感触,就是用推理把玩家们粘合得很好,每个环节几乎都是需要大家充分去表达和分享自己的信息的【确实这个本没有需要隐瞒的】,谁也被落下谁【这一点其实跟核诡也有关联】。

最后就是要夸一下细节了,《坏家伙们》的推理,确实做到了细节决定成败,细到什么程度呢,如果想要最后有个比较满意的结局,对DM的观察也要到位,而且一定认真看本!!对本子里的要求要理解透彻!!最好一车提前商量一下【哈哈哈哈我们那个车就是有点儿太散漫了】

最后来说一下还原

这个本的标签之一就是还原,可以看出这个的重要性了,整体就是个大还原,由大概三块小还原【其实也不小】组成,对于还原整体真相而言,每一块儿都不可缺少,而且在其中一幕,甚至有些抽象性的沉浸感,提升了一下整个还原的立意与深度。

而且本子设置的还原方式,也是为喜欢还原的玩家考虑了很多,避免了人为地遗漏信息,可以说就是把你能看见和知道的都告诉你了,剩下的就靠你能不能把线索串联起来。

而且这一方面还要再结合前面的剧情来说,还原过程中,会有主线和直线交错,支线纵横才能够形成主线网络,但很多支线可能并不会直接从某一个直给的线索里有提示,需要大家在已知线索的辅助下,推导出的一些事实中,进一步思考其中可能有问题的地方,进而引出一个新的支线,添加进由此拼凑成的主线里,这个我觉得才是整个大还原精彩之处。

另外,整体还原也并没有跟剧情脱节,不是说某一部分还原完就可以放下了,可以说剧情就是还原,还原就是剧情【这个要理解一下意思哦~】,这个也是在彻底玩儿完了之后我才真正理解的。

剩下的来说一下环节设置方面。比如情感。

硬核推理还原本也是有情感的,这是我一直期望剧本杀能够达到的状态,也是《坏家伙们》让我感受到可以做到的体会。

当然作为推理本,他不会画大篇幅去描写内心或者怎样,但他在提供剧情线索的时候,很好地把情绪结合了进去,虽然说我是个菠萝头不会痛哭流涕,但是玩儿的过程中,我知道人物的感情线(这里不单指爱情或者什么情,是泛指一种心理状态)和他的行为、目的甚至促成这样的行为目的的原因都是吻合的,所以我理解他为什么这么做,也理解他这么做以后故事发展的走向,这个情感其实就够了。

比如流程。

第一次感叹流程竟然和剧情、推理、还原呼应得这么恰如其分,当然这个有很多是最后DM透露的彩蛋细节,我这个粗枝大叶并没有注意,但是如果有能感受到,应该会有特别满足的惬意,这大概就是逻辑游戏的魅力吧。可以说整个流程都在为推理服务,而且流程对于剧情的影响也贯穿始终【所以真的要认真仔细啊!!】,当天因为场地原因,有个流程被省略了,对于我来说刚刚好,但是客观来讲加上的话就完美了,希望以后车次的玩家可以感受到。

比如DM。

这个本对DM要求说实话不低,一来细节很多,DM必须如数家珍,二来DM作为推理中不可缺少的环节,他能做到和体现的尤为重要。

总的来说,这个本是需要玩家和DM从头到尾都绷紧神经,认真细致且严谨地执行每一步的,所以对于精神体力来讲确实是个不小的消耗,但我当天推理的过程却没有觉得很累,这大概也是因为整个剧本把剧情、推理和还原过程设计结合得特别好的原因,每一个脑细胞都没有浪费在没用的地方。

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