群雄逐鹿剧本杀—用心写阵营,用手写机制,用脚写剧情

打完《群雄逐鹿》后,和其他的店家也讨论了一下,看了主持人手册,发现是店家没吃透机制拉垮了,不怪这个剧本。

水镜八奇剧本杀是站在火凤燎原肩膀上的开山之作,权倾天下每一幕加入的玩家演绎桥段,三幕互相不重复的机制以及最后大机制环节当中,新加入的暗拍卖让败者卷土重来甚至强于以往的设定都让人大呼过瘾。而群雄则变成了和水镜疑似雷同的抢最后一刀机制+每一幕4票才能锁凶(好人失去了穿衣服爆匪的机会,乱系列的楚歌投凶是凶手被投最多票则算抓捕,反之逃脱。所以好人在自认为抿出来凶手后甚至可以自己穿凶手的衣服爆匪发言让其他玩家拿不到投对凶手的奖励,只让自己和少数人拿到),都让人感觉这种机制有点没有存在的意义(第一幕当中当我得知4票才能拿到奖励,我毫不犹豫供出我视角的凶手,1分钟结束投凶)。

看到其他网友说水镜八奇因为抄袭火凤燎原,在剧本中的黑页也都是火凤燎原中的燃点。但是到了群雄逐鹿,黑页完全一头雾水。

这也是群雄的一大槽点,剧情尴尬+割裂。十年前的绕口令梗和尴尬的台词让人没有什么继续阅读的欲望。而且说实话,要不是每一幕当中需要回答问题,都可以直接花5分钟了解一下人物关系然后直接开打就可以了。没必要花那么久的时间阅读。

阵营方面是本作的亮点,要优于权倾和水镜。明+暗更像是升级版的水镜。而且暗阵营的选择非常多,给的可聊空间和操作空间非常多。组合技的使用也非常有意思。全场无人响应你的技能时真的会变成小丑。

原版出局后能够响应其他人的组合技能我觉得是非常好的,这样会让聊的很好的玩家留在场上有更多的操作空间,而场下已经退兵的玩家们可能自认为自己的暗阵营队友还在场上从而响应他们。场下出局的玩家可能比场上的玩家还嗨。

但是我们打的店家则就是单一的人在江湖飘,赢了恶心你一下普攻,输了无所谓(最多输4次)。变成了浪费时间且单一的出局方式。最后3人在场,还需要忍受5人连续玩一个小游戏的骚扰,非常折磨人。

真的没想过要说这句话:机制本也要找个根据自己理解把机制改动的更好玩的店家。

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