血染钟楼—一个好的说书人非常重要

作为喜欢孤城剧本杀机制的玩家,经历了五六局宝宝巴士,虽然还在萌新期,不过终于可以说会玩了。

这个游戏包含了狼人杀的对抗,大量角色技能机制私聊,开始还挺抵触的,结果玩了两次之后其实无论是经常玩剧本杀的,还是经常玩狼,阿瓦隆的,都很好上手。

人数9到15人左右都可以,不用担心拼不到人,遇到的人也都很有素质,并没有因为我们是新手就不耐烦,还细心带着我们认角色,一局一小时左右时间也比较灵活。作为一个不太会玩狼,偶尔玩阿瓦隆,大多数时候在剧本的人,感觉还是挺有意思。

这个游戏我觉得最难的是说书人配板子和给信息的公平性,一个好的说书人非常重要,也第一次见到说书人这种主持人还有证,就挺厉害的。

另外关于《血染钟楼》,我还有一些不成熟的小建议想跟大家聊一聊(有点啰嗦,仅代表个人意见,不看也可以,大家玩的开心才最重要)。

1.关于私聊和公聊

这个游戏的私聊非常重要,永远记住所有人的公聊时,场上一定有邪恶阵营,而私聊则相对安全。邪恶阵营也要清楚,私聊商量战术非常有必要,爪牙往往能提供给恶魔意想不到的消息。任何人(尤其是好人)请不要在公聊逼问身份问题,如果你非常好奇,那么请你找他私聊。

2.关于外来者

不必在第一天天刚亮时,立刻询问在坐玩家是否有外来者,或急于向大众公开你的外来者身份。没有一条规定说外来者必须当所有人的面宣布自己的身份。因为作为视角更高且知道场上是否有男爵的邪恶阵营,好人急于宣布自己外来者身份的同时,将会让邪恶阵营更好的起跳外来者,混淆视听,让好人无法真正判断酒鬼和男爵的存在,一旦先入为主,后面再去回忆将会非常可怕。尤其不管是“隐士”还是“圣徒”都将是邪恶玩家强有力的保护伞。

3.关于善良日

我从不建议连续无意义的善良日行为,因为白天处决是善良阵营除杀手外唯一可能杀死恶魔的机会。但我也从没提倡在刚开始没有信息量的白天,无缘无故的处决大家都完全信任的好人(除非你是共情或者掘墓,那就当我没说。)。因为排坑的本质仍是排除嫌疑人。作为场上能认清自己底牌的好人,可以没有“好人认出”的逻辑,因为在你的视角,你作为好人死在白天就是浪费好人轮次,而不死是永远可以浪费邪恶阵营一刀的,哪怕你没有技能。当然,除非你的死亡可以为好人正逻辑视角(比如有圣女在场,或者掘墓人偷偷向你保证为你正名),只有这种情况我才会奉劝大家可以不必害怕死亡。因为死亡没有“棺材板”,你依旧可以参与分析,只是没有技能但还是拥有宝贵一票。但场上大家对你不信任的时候,大家选择出你的理由可能是为了更相信你,所以适当的以死自证清白也不是坏的选择。

4.关于提名和举票

每个存活玩家,每个白天都拥有自己的提名权。不必把所有时间都浪费在和你视角不同且冲突的玩家进行逻辑诡辩,尤其他还有可能是邪恶阵营,试图说服相信自己的人就好。选择性相信,而不是随波逐流,并不是公聊的时候谁的声音大就听谁的,你可以永远坚持自己。在别人进行你不满意的提名时,你可以放弃自己的投票权。哪怕只有你一个人坚持的事,也可以进行提名让所有玩家都听听看。因为你始终拥有这样的权利,且说书人会尊重你的这项权利。

5.关于互穿衣服

适当的不那么诚实的说出自己的身份,有时候往往是胜利的关键。前提当然是找到信任的队友。灾祸滋生里,『守鸦人』和『士兵』是求刀的,而『共情者』『占卜师』『掘墓人』『僧侣』是希望不死的。如何找到信任的队友并互换身份就要看大家的本领了。当然,有时候间谍的出现,会让这一切变得毫无意义。呆某只能说,我也不想,大家还是祈祷间谍的记忆力可能没那么好吧。6.关于抿面相。

我坚持认为,这是一个自由度高,拥有逻辑链条,具有可盘性的语言类桌面游戏。所以我不喜欢抿面相处决人的方式,但不代表你不可以这么做。不过既然每个人都有技能,那么每个人的存在就都有意义。即使你作为刑警,拥有非凡的天赋可以一下就锁定嫌疑人中谁是那个真凶,可抓人逮捕仍要讲究证据,哪怕是他做笔录时的语言漏洞都算。但微表情却是从来只能作为侦查参考和辅助,是不能直接定罪的。也许通过面相锁凶,再反推逻辑证明,也是不错的选择。

以上仅代表我的个人意见,不上升至任何群体。《血染钟楼》作为近日爆火的桌面游戏,我相信大家对它的兴趣也不仅仅是为了游戏输赢,而是可以从中找到自己的乐趣,无论你是爱跳圣徒的恶魔,还是技能发动失效的酒鬼,开心才是游戏的第一位。我更希望能和大家一起探索出有趣的玩法,而不是单一的必胜套路,然后我们共同尝试共同成长。

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