游灵之瓶剧本杀—可惜了这个框架

冲着发行是稻草人去玩的这个本,打完后最大的感受就是可惜了这个框架,“人死后灵魂会化作水滴进入游灵世界”,而我们作为游灵使的工作,就是找到那些由于尸体无人发现,而流离在外的小游灵,再利用“游灵瓶”将他们带回来,游灵使可以暂时附身在物品上,帮助他们进行工作,但记住,游灵使一定不能碰触到人类!

《游灵之瓶》给我惊喜的地方在于,他的变格世界观非常新颖有趣,加上它独特的附身设定,让我有种好像能比肩漓川的即视感,但很可惜,越往后玩越感觉,华容瑰丽的外壳下,却没有同样精彩的推理内核,很形象的描述就是“舍其精华,留其糟糠”

当我以为它会运用这些设定开始缜密的诡计铺呈时,它狠狠的给了我当头一棒,原来这些各种附身的视角切换,除了给我们造成阅读上的麻烦,竟“毫无作用”,缺失了设定与诡计的相互摩擦,让原本精彩的故事,也如嚼蜡般食之无味,弃之可惜!

其实,剧本构筑的故事背景与设定,本该是很好诡计构思方向,退一步来看,多频的附身视角转换,单单在“叙诡”上也可以有很大创作空间,但作者显然没有花太多精力构思,让剧本直接变成了故事分享大会,演变成了个平平无奇的日式纯还原新手本。

除开上面讨论的剧本主要内容,剧本中一些细节的设计是很加分的。探索时独特的计时设计非常贴近故事设定,而随着还原推进,不断出现的某个线索更是让我仿佛置身于一个有游灵使存在的世界。

最后,实话说该本作为盒装的话体量还是在线的,剧本阅读量还算比较多,喜欢偏故事性、偏还原的玩家可以玩玩,而硬核玩家、喜欢诡计流的玩家就不必来玩了,还原流程基本上就是一直在故事分享大会,中间还夹带了两起凶案,没有什么亮点,所以我也没细说了,对于我本人来说体验是偏失望的,但客观来讲作为盒装,还是可以玩玩的吧。

非常可惜的一个剧本,有亮眼的设计,也有温暖的故事,如果可以对流程进行优化,做好内容的减法,绝对是近期值得体验的优质盒装。

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