见习恶魔剧本杀—跟桌游没什么区别

《见习恶魔》打下来之后,唯一的一个感觉就是,称之为剧本杀有点牵强,更多的其实是把2个桌游拼在了一起。

机制还挺有趣,8个初始职业,得抢,转职总共16个职业,还有三个隐藏职业可以挖掘,也有抽卡环节,升级武器等等。

不过剧情跟机制都没太大关联,我朋友拿的暴躁老哥还想着走狂战士会有加成,没有半毛钱关系。

很遗憾在玩这个游戏的时候,遇到了几个下头车友,既不按剧本设定,也不按跑团结果,死阵营拆开,只是自己几个熟人跑场外,并且什么便宜都想占。真不知道这样的人为什么要出来打机制阵营,最好的方法就是几个熟人拉整车,免得给其他车友添堵。

回来说游戏吧。前期有一些记忆碎片,带一些推理的元素,不过基本都没有难度,2轮公聊私聊就盘出结果了,答案都很显而易见,就是为了拿分长技能。

之后就是跑团,打怪赚经验,收集物品,增加经验值,已被后续升级以及合成宝物。其实说白了,这就是个RPG闯关游戏,对方的Boss有血量,己方可以普通攻击或者技能攻击,对方血量归零即宣告胜利;还有一些回答问题或者是乐趣的游戏,也是为了赚取经验和物品。跑完团儿转完经验就合成药品,升级武器和魔宠,为最终战斗做准备。

本以为最终战是直接互殴,但其实是XO一条龙游戏,站位形成或横或竖或斜线一条龙,算总分。感觉战术或者是抢位置或者是互殴,但是基本上来讲,除了使用技能之外,其他的方法都殴不死敌方。

有1个隐藏任务,是需要拿到3次"恶灵的认可"之后才能触发,可以打一个隐藏Boss,基本胜率为0,不过侥幸打赢之后,会掉落很多材料物品,和一个关键隐藏宝物。

不过怎么说呢,割裂感很强,就是直接丢掉这个故事也不会影响你玩这个大机制,那跟桌游就没什么区别了吧,我干嘛不玩30一下午的诡宅呢,诡宅还有剧情呢。而且故事本身的剧情也很一般吧,杀人动机都很离谱,最后结局强行来一句玩家拿到的记忆不是自己的记忆,只是天使和恶魔之间的游戏之类的话,一点也没有一点半剧本杀那种细思极恐的感觉。

最终也没有结局,不管是谁赢了都只有一个复盘。

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