桑北花杀—一个带阵营机制的情感本

这个本有些尴尬的点,导致目前评价比较两极,但我个人体验还是OK的。说一下原因。

它的标签是阵营机制情感,但实际玩下来情感>机制>阵营。所以如果冲着阵营机制去玩,那是一定会失望的。但如果把它当做一个带阵营机制的情感本来体验,反而会有些小惊喜。

先说阵营。阵营本最重要的就是平衡性,所以通常都是7人,最后形成4:3或者2:2:3的局面,实力大致均衡。但这是个8人本,只要玩家代入角色不跳戏,阵营大概率会形成5:3甚至6:2这样离谱的人数比,而且人少那一方并没有什么比如技能道具之类的实力补强,那么请问体验何在?

而且阵营对游戏的进程影响很小。大家确定阵营之后,很潦草地过一个环节,就完了……虽然胜利方确实会获得一些奖励,但仅此而已,后面阵营就整个没用了。

前面大家大费周章勾心斗角拉帮结派,然后就这?有一种蓄满了力然后打在棉花上的难受感。

再说机制。机制分两部分,前面部分跟阵营挂钩,后面是一个独立的机制。有一些断裂感,不过还能接受。毕竟到后面阵营都无了,跟它挂钩的机制也无了,很合理不是吗?

主要的问题是后面收尾阶段的机制,说白了就是石头剪刀布,变成了运气游戏。玩家的前期积累几乎荡然无存,很容易会产生不满情绪,觉得自己前面白玩了。就稍微有虎头蛇尾之嫌。

最后说下情感沉浸。每个人的情感铺垫给得都很足,几乎都给了家国爱情亲情友情至少两条线,最后的反转、和解、抉择也大差不差,是合格的情感本体量。问题出在阵营和机制上……阵营本一定会有大量的私聊时间,在此过程中大家基本上把误会都说开了,该找的人也找到了,反转自然大打折扣。而最后沉浸过程中,突然插进一个机制,简直对氛围是毁灭性的打击……

至于演绎,我们玩的时候是修仙车,没有上全套演绎,所以这部分我不做评价。不过按看到的部分考量,应该不足以起到起死回生的作用。

其实是有些可惜的,因为就我个人体验,故事足够完整、推理(找猫)和还原部分都还可以,也有推凶过程(这个不做评价,主要是“有”),搜证环节有些小巧思,情感体验不错,还有多重结局,本可以是一部水准以上的优秀作品。但因为以上所述种种问题,最终形成了目前这个评价两极分化严重的局面。

我体验的是怀初先生,是一个需要用心去做抉择的角色。

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