星环剧本杀—一种玩了德式桌游的错觉

犹豫了一会,还是给了推荐,因为我发现我对这个本子的负面观感都不是来自于本子本身。

前期选择角色会有专门问卷,看到问题差不多能猜个大概。个人其实不太能接受女女,但真拿到这个角色,玩的贼起劲,不用太介意。

而且它的一些小细节,比如“管理员手册”,比如“新手礼包”,比如背景的架构,比如“蓝色空间号”(前进四,bushi)等等,会觉得有点意思。

破冰环节是个策略性游戏,不太能调动积极性,建议熟人组车。之后就开始私聊,完成各自的任务,积累金钱。

这个积累的过程,一个是上面私聊回答问题,另一个是跑团。这团跑的,基本没什么用,大家基本都能获得各自的物品,差别不会拉开太多。欢乐度不够,没有惊喜,有点无聊,还费时间。

故事比较单薄,人物形象不太丰满。阵营的自由度和变化性不够,基本上就是固定的了,毕竟只有某些选择才可以获得ssvip技能卡,但这个技能卡应该属实让每个人都爽了一把,高光时刻。

从平衡性上来说,体验感中规中矩吧。

最后是个大战棋。确实女生技能会厉害一点,但是一定需要和队友打配合。因为角色“觉醒”较晚,角色厉害但行动点不太够。如果要获胜,需要队友一定的“牺牲精神”。这就造成牺牲者的体验感肯定会下降的。而且甚至最后都不是一个阵营,被背刺真的会让有些人很难受,后面都不忍心。

这个本子的优点是每个人的高光时刻。因为地图太大又有很多需要发育的,前期很难打起来。这就导致了每个人结算很多又排兵布阵的时候,其他玩家真的难免觉得无聊。最后两轮国战大家基本都开始拉满了整个游戏才真的开始好玩起来了。我本身就喜欢原创机制,作者给每个人设置的技能确实是输赢无所谓,把技能放出来就够爽的类型了。

缺点呢,从打分可以看出来,故事真的太少了。虽然套了很多层吧,但是可以看出来故事和文笔不是作者的长处,很多爱恨属于按头。机制上,我觉得跑团有可能不平衡,但国战没有任何问题,也是为什么还是决定推荐。

那对这个本观感不好的地方,主要还是在于营销。所谓的对女生友好,其实只是做到了阵营机制本女生角色应该有的样子。女性角色本身就该被写成这个样子,可以做阵营主,可以互帮互助,可以放心去打。我并不喜欢哪这个点来做营销,特别是男生的技能都也很好(我个人非常喜欢郑经的技能)。

总的来说我能看出作者本身对于游戏设计的功底,虽然内容我不太感冒,但我相信未来作者或许能做出比水镜八奇剧本杀更好的机制本,比如更复杂适合重机制玩家的本,或者就像这样能让每个人玩的尽兴也好。如果你本来就不熟悉机制阵营的玩法千万别碰这个本,这个机制最大缺点就是后手的优势非常大,基本谁最后动谁就能赢。

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