西游释厄传剧本杀—养成机制够丰富够有趣

挺好玩的一个本,《西游释厄传》这个本我打出了很高的分,养成机制够丰富够有趣,故事也非常有趣且无厘头,非常欢乐,整体玩下来也不会很累,建议玩陈风和阿力。

打完询问了一番,同车至少有四个玩家体验很差,本人在三个养成阶段都名列前茅拿到很好的奖励,但因为角色弱,几乎没有作用。打斗机制纯热血极度不平衡,角色间强度差距太大,部分角色根本不知道怎么赢,很容易造成全程轮回般的坐牢,牢完燃一分钟又牢,伤害太高血太少,只需要被两人集火就死了,技能和法宝又只能在自己回合用,三个技能,只用过一个,其他因为死了没机会用,法宝也用不出来。

我认为开本应该灵活一点,不能太学院派、太死板,发行给出的规则仍然是框架,每个dm都能把本开出不同的风格,本到了dm手上仍然大有可为,可以按照发行给出的东西走,也可以为了玩家体验稍加修改,毕竟本是服务于玩家的。

看了一下网上的评论几乎都有谈及到胜利方大多是XX,或者说XX太弱赢不了,某些角色的设定确实很强。

如果是写本的时候没写平衡,我仍然会说这是个好本,甚至是我今年遇到为数不多的好阵营本,而且dm发挥作用的空间就很大了,但如果是作者故意写成强弱差距巨大,且阵营分配还不是楚歌那种少打多,我会说这个本就没那么令我满意了。

本是好本,好玩,但是打斗部分需要改,要大改,可以尝试血量翻倍,不然体验可能还不如蛾摩拉剧本杀,建议打之前问店家或者dm,打斗机制是原版还是修改过。不过说这么多,并不妨碍我喜欢这个本,甚至有二刷的想法,祝这个本越开越好。

如果你是和我一样打机制本很想赢的女生,如果你没有打机制本比较厉害的女性朋友一起,那就别拿媚儿,会变得不幸。

媚儿这个角色我很喜欢,她很厉害,而且不是无脑强的那种,是需要动点脑子才很强的那种,但是最后的阵营分配她的队友大概率也是女性角色,而且其他女性角色(包括不男不女的角色)技能都不是很强,靠媚儿一个人,就…你懂的,很难赢。但是反过来说,如果一个阵营的人都很会玩,那即使是女儿国的阵营组合最后赢面也很大!前提是要会玩!

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