三国封神剧本杀—这本只适合专打阵营本的玩家

首先我觉得不行是相比较水镜八奇剧本杀,权倾天下到群雄逐鹿剧本杀前三部而言,个人最喜欢第一部。

首先从剧情讲,从第二部开始,我就开始放弃阅读剧本,直接翻最后的任务,相信很多人都这样,当然不代表剧情不好,只是个人这4部玩下来,不阅读剧情不影响我的任务和体验。有些任务人家不想告诉你的,你就是完不成,没啥办法,还真有这种玩家,打死都不说。

其次讲讲这部的机制,说又臭又长可能有点过分,但真的不太适合普通玩家。

第一幕机制其实就会引发机制的不平衡,只有2个阵营互相博弈,有可能一方阵营获胜从而获得每人10w或20w粮草甚至更多,输的一方啥都没有,后面几乎没有可以弥补这10—20w的差距,除非dm施舍。

第二幕让人不理解的是,不停的问杀人是变革还是本格,我玩的这车就是有人死都不认变革,一个机制本给我搞本格变革,还是火哥说出来的,离谱。

第二幕机制还行,但手册应该没有说明技能优先顺序,导致我们一直问谁的技能判定优先,还有一个是一人的技能描述是无视规则,这有点bug。

第三幕机制是拉低分数的最严重环节,投凶不好好投凶,非要让大乔选人丢海里,你丢就丢了,象征性惩罚下,结果还把人武将全没收,你丢一人也算了,结果你还丢2—3人,你让别人怎么玩,反正我玩的车上一人最后手上武将全没,4张粮,怎么玩?你告诉我怎么玩?不要说玩家菜什么的话,既然你设定了这个机制,人家第一幕就是输了,大乔就丢了他。我们后面还是dm施舍觉得不平衡把武将又还回去了。那你好好的投个凶不就得了,整这些干嘛。

然后是大决斗,异常混乱,dm没开个10来车几乎控不了场,然后是伤害的计算简直是个bug,士气值不一样,输的一方全军覆没,赢的一方扣除输方伤害值除以赢方的士气值,士气值一样直接忽视士气值,按手上兵力双方互扣,这设定想想怎么都不合理。

然后是隐藏技能的触发,简单的就不说了,蔡文姬的要是触发卡片在敌方手上,碰到较真的玩家,你别想触发了。蔡文姬不触发,吕蒙也不想触发。然后是小乔的触发,估计大部分车都是打完了,小乔还没触发,我这车周瑜手上7—8张武将卡,周瑜除非是迫不得已不然不会使用自己的武将,他也不知道触发是这个,只会到绝境的时候用。

这本只有专打阵营本玩家适合,普通玩家不太友好。

搜索