还不可以死剧本杀—武侠味儿很足

我这车因为是店家拿到本之后第一车,有一些地方DM把控力不足,导致走向变得很奇怪,一定程度上影响了体验。

先说优点,剧本阅读量不大,流程也很顺,而且最重要的一点:打斗机制贯穿始终,武侠味儿很足。

虽然打斗机制不算新颖,数值也很简单白给,但考虑到是盒装,为了避免DM太过头秃,能够接受。主要是随着剧情的推进,机制也有一定的升级变化,作者是用了心的,值得赞赏。

后期有一个微跑团机制,也同样穿插着打斗,而且跑团获得的道具秘籍,可以立即反馈到打斗上,反正就是一路打打打,干就完了!

说完优点来说一下缺点。

作为一个阵营本,在前期阵营不够明朗时,角色之间没有足够的恩怨纠葛(这就是阅读量小的弊端了),不足以驱动玩家互相攻击。如果玩家之间不够熟悉,很容易冷场。

这个问题也同样反映在凶案搜证环节。因为玩家尚不能明确意识到彼此之间的阵营对立,也没有产生足够的好恶,这里设置的合作搜证就变得可有可无,大家基本都不会拒绝合作……

凶案不突兀,但关键线索藏得很深,想要锁凶很大程度上是靠排除法。

还有就是,在打斗机制上有些道具设置得过强,导致弱势一方被锤爆,玩家心态很容易崩。

另外,故事非常的水,没什么反转,情感线潦草。考虑到主打机制,勉强可以接受吧。不过,在整个游戏中藏着很多金庸小说和剑网叁的彩蛋,如果玩家能Get到,还是很有意思的。

我体验的角色是唐不知,就前期视角来看是比较边缘的,但后期跑团时忽然变C,也算是先抑后扬了……喜欢武侠机制的玩家还是可以去体验的,建议是最好组熟人车,否则前期真可能会冷场。

搜索