《硬币的第四面》是个人非常非常喜欢的一个社会派刑侦推理本,剧本基本规避了大部分社会派推理可能存在的“对脑洞”问题,也避免了大部分刑侦本线索冗杂的问题,用凝练精简的结构,丝滑顺畅的推理体验,为我们讲述了一个引人动容,又发人深思的故事。
首先是故事叙述上:
《硬币》的故事其实有明暗两条线同时推进:明线是从多年前的妇女拐卖案件,到今年的女学生强jian案的多起互相交错的刑事案件,从而牵扯出一段绵延数十年的阴暗往事;而故事的暗线则是两位警官的政治生涯,以及他们在这些案件中所做出的选择。
剧本的明线是需要大家主要推理的部分,几起案件首先需要各自完成推理,这部分是采取刑侦卷宗的形式,避免了复杂的线索卡导致难以厘清线索的问题。单案件推理完成之后,需要玩家把整个故事串联起来进行还原,这部分采取的是回答问题的方式,在搞清楚问题的同时,故事自然也就比较清晰了。
剧本暗线则主要服务于故事的反转和立意点,同时又不会反转得过于牵强,或者立意得过于说教,因为这本身就是故事的一条线,与故事融合得很好。
其次是关于推理体验:
如前所述,其实所谓“社会派推理”有时会在故事情节上处理得不够严谨,导致玩家有“对脑洞”的感觉,但是《硬币》通过大量的伏笔的和细节,很好的规避了这类问题,让情节的还原在原本的故事里有了印证,有迹可循,“脑洞”感就不会那么强。
而相对于传统的刑侦本,《硬币》剧本杀的卷宗并没有超大文字量,也没有特别多冗余信息,文字和信息量都比较精简,游戏体验比较舒服。
最后是立意环节:
其实《硬币》的立意也分两层,第一层当然是对社会现象的探讨和关注,关于妇女拐卖,关于校园霸凌,关于未成年犯罪,关于一手遮天的权贵,这一层的立意有点类似一座城剧本杀,以“揭示”为主,通过把残忍的事实摆在玩家面前,唤起玩家对社会现象的思考。
第二层的立意则处在更高一层的立足点上:如果法律还不完善,如果正义需要等待,你选择做受苦之人的保护伞,还是选择做手刃恶龙的屠龙者?
硬币的正面是正义,硬币的反面是邪恶,硬币的第三面是亦正亦邪,那么硬币的第四面是什么?—我想,我们需要撑伞的人,亦需要屠龙的勇气。
《硬币的第四面》整体很不错,但也有缺点,一个是谜面全是拼图不大华丽。一个案子一本卷宗,字很多而且想参与进来还是至少要记个七七八八的。我是挺喜欢的,但非推理爱好者想来会很难受。另一个是存在一些作者逻辑和两可之间的推论,dm引导的好就OK,不好就会有点难受。
如果你喜欢《一座城》、《离家出走》、《死刑犯的独白》这类的作品,可以试试《硬币的第四面》,安排一个充足的时间细细推敲。