我们这车开的效果很差,总共3.5个小时就结束了。哪怕以盒装的标准来说内容也算少的了。
我本身是完了冰汽时代这个pc游戏才会来打这个本的。本身期待的主题就是在南极探险当中人与自然还有人与人的对抗。既然是一个机制本,本来期待会有一个类似强手棋的机制内容,每一次支线决策,譬如打猎或者搜寻,都会导致不同的收益和结果。然而实际机制设计就非常简单,就是一条单线内容,并且基本是队长一个人做决策。最后结局变化也少。其实我认为最合理的设计是让玩家扮演两支队伍分别探险。过程中每队三名玩家玩家轮流做决策,参与度会更高。支线方面可以设计更多的打猎,探险,分头行动等等的内容。两支队伍甚至可以有勾心斗角的互动,然后升华到人性考验的层面。
剧情方面玩家的情感羁绊似乎并不像剥洋葱一样一层层的深入。本身应该是到了一个补给站,读一次本,畅聊一次,揭开一层人物之间的感情纠葛。但是这个本基本就是个通读本,就是在一开始把大家的事情聊干净了,然后基本没什么后续了。
立意方面因为dm是个年轻小姑娘,心很软,就一直在物资方面给我们扶车,导致难度很低,缺少了那种在极端情况下的挣扎和抉择。本身阿蒙森遗体换5物资这种事情应该是这种本的亮点,立意的高点就应该在这里,但是就因为dm心软我们就没有感受到。不过这方面,我认为作者也是有一定责任的。dm手册写的好不好,还有本身剧情写的也不够饱满。导致整车人包括dm都在混。
这是一个我很喜欢的题材,可惜打完犹如隔靴搔痒,草草了事,非常失望。其实还有很多内容可以写的,我浅举几个例子吧。譬如有人出去打猎失踪了,要不要搜寻他。发现另外一支队伍,要不要去偷物资或者对方落难了要不要帮助。要不要抛下受伤的队友。队友有偷吃食物,要不要检举揭发。这都是可以写的内容,可惜本里基本都没涉及到。剧情跌宕起伏没有,个人能力发挥基本没有,玩家机制抉择基本也没有。