重楼剧本杀—是我期望太高还是这个本写得太差

10个小时,我不知道是我期望太高还是这个本写得太差,我完全没法给好评,我先放个问题在这里:这个本跟《重楼》这个名字有半点关系吗?

剧情不饱满不合理,只能给出一个及格分,世界观太宏大对女性玩家和阅读障碍玩家一点都不友好,剧情衔接度也很差,你把大机制大设定给出来还好,如果让玩家从第一个本开始就觉得莫名其妙看不懂,兴致立马就下去了。上面是刚看本的感受,那下面说说所有本看完的感受,我为什么受邀来重楼?跑团是为什么?我们最后为什么要打架?你这个本情感铺垫真的做足了吗?玩家如果没有目的性那玩下去就像个无头苍蝇一样。

跑团机制自由度是高,但实际开起来就是混乱和浪费时间,开放的场所太多,试问你这个本需要多少个dm来开才能给玩家更好的体验,那dm给你拉满的情况下对店家的友好度又有多少,就算能多dm开,dm之间的沟通是不是也需要成本,又有多少店家能做到dm之间的默契度足够去称起这个本?一个场景如果多人需要去触发那ok,但如果一个地点只有一个人需要去,那一定有这个必要去写吗?很多东西你都能整合到一个地点去,真的觉得写出一个很丰满的跑团地图是好事吗?

真正需要的是化繁为简,而不是写个任务去引导玩家跑团,然后剩下的就是玩家所谓的自由探索,实际就是毫无目的的跑团,浪费时间。行动点不买坐骑的情况下三轮一共8个,买了会多出几个来,为了主线任务要花掉很多,那剩下的够探索吗?而且跑团阶段除了主线任务写出来的东西,大机制没有提前告知,根本不知道自己需要什么,能跑团出来的东西太多太复杂,复杂只会增加玩家的疲劳度,我单从一个玩家角度来说,休息来打个本,玩的疲惫,一头火,那我娱乐的初衷在哪?

再来说一下打斗机制,经典技能血量攻击力模式,没有创新,所谓高燃,这段时间的西游释厄传三国封神,都是一个套路,燃点在哪?大招的时候放个音频,npc出来互动一下,唢呐一吹,燃了,真没必要。

写本的是不是觉得不把东西写复杂点,时间堆长一点,不配做个城限?其实只要你东西做得优秀就可以的,不用非要搞这出,你本搞成这样别人只会觉得打个了很无语的限。

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