阿古柏乱剧本杀—偏历史向的情感阵营机制本

万万没想到我的乱系列之旅是以第三部《阿古柏乱》开始的,dm开本前打预防针说这个本可能和前两部有所不同,由于它的特殊性,可能不是每个人都很喜欢它,打完之后再看这话说的确实有些道理。

写在机制前我想先谈谈整个剧本的人设,在我看来《阿古柏》中玩家们的人设都是比较成功的,没有所谓的边缘位,就算是女性角色们也可以有个人的特点,有选择的权利。而不同的角色们从家国大义,收复失地,民族解放,思想进步,信仰至上等多个纬度出发,结合角色间的感情与羁绊,都有其独特的立足点,正所谓在历史上可能没有对错,只是立场不同罢了。

而在立场上的不同衍生的产物就是大家的阵营可能不同,但《阿古柏》在这方面可能又走回传统,那就是减少玩家们的阵营冲突性。可能在我们玩家之间互相沟通阵营聊起来时候才发现,我们的目标可能并没有什么直接冲突啊,你干你的我干我的,甚至在某些节点上还能互帮互助,有种把PVP玩成PVE的既视感。

在乱系列这个机制的重头戏上《阿古柏》依然发挥的不错,还是熟悉的战棋地图。在整张地图上互相攻伐,但相对的,整个机制存在大回合的限制,所以显得节奏更快,打的也更刺激一点。因此dm需要十分熟悉整个机制节奏,同时需要控制地图上的其它单位与玩家进行对抗。不同角色的相关技能也十分有趣,其中最特别的当属娜塔莉与阿兰什。娜塔莉相对比较适合对机制不感兴趣的解题型玩家,而阿兰什也是我玩的角色,在我看来别人玩的是文明,我在那打炉石,整个战斗过程还是充满乐趣的。由于阵营的对抗性可能没那么强,可能打到最后可能像我们这车一样打成一个三分天下任务圆满,皆大欢喜。

而我比较喜欢《阿古柏》的一点是它那份独特的历史厚重感,架构于清末时期中亚与西亚的那段动荡时代,不同国家的文化与信仰在那里交织与融合。但这段历史或许我们玩家了解的并不多,所以通过剧本这个形式略微了解这段历史还是很不错的。尤其是我作为阿兰什玩家有很长的宗教相关内容,确实读起来很有感觉。

来到沉浸环节,《阿古柏》却有很多情感上的坚守,这部分给到玩家输出的机会也很多,部分角色还联动《楼兰新娘》,但像我一样没玩过也不会丢失体验,可以理解为彩蛋。

最后提一嘴这个凶案,有个点真的是,想到了但又没想到,想开了迎刃而解,想不开总说不通,头一次听说体重能这么玩的。

综上所述,《阿古柏乱》是一部偏历史向的情感阵营机制本,情感阵营虽弱但也有每个角色的独特魅力,机制节奏紧凑紧张刺激。整体体量在机制本里适中,约7h左右,推荐喜欢历史机制的玩家进行体验。

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